Termine und Kämpfe:
Generell sind die Geschriebenen Regeln Bindend, alles was nicht in den Regeln steht gilt Prinzipiel als Verboten. Bei Unklarheiten sind die Admins zu Konsultieren deren Entscheidungen sind Bindend. In unregelmässigen abständen kann es vorkommen das Regeln geändert werden oder Wichtige Informationen bekannt gegeben werden die für den Liga Betrieb unerlässlich sind oder bestehende Regeln ergenzen. Diese sind im
Forum nachzulesen. Jeder Leader ist verpflichtet dieses Forum zu beobachten und die dort geschriebenen Informationen/Regeln zu den bestehenden Regeln aufzufassen.
Termine und Kampfansagen
Strategierunde
Jede Fraktion reicht ihre Züge wöchentlich bis spätestens Freitag (23:59
Uhr) ein.
Die PD wird jeden Sonntag in aktualisierter Form zum Download
bereitgestellt.
Jedes Sprungschiff und jede Einheit kann pro Woche nur EINE Aktion
durchführen. Sollte ein Formular FALSCH eingereicht worden sein, so wird es
nur zu dem Grad bearbeitet, der regelkonform ist.
Beispiel:
1)Ein 60 LJ Sprungschiff kann von Planet A, über Planet B, zu Planet C
springen.
Dazu spring es über Planet B (der jeweils maximal 30 LJ von A und C
wegliegen darf).
2)Ein 60 LJ Sprungschiff kann NICHT von Planet A, über Planet B, zu Planet C
springen und dabei Regimenter von Planet A nach Planet B bringen.
Die EINE Aktion die das Sprungschiff durchführen darf ist beendet, sobald
das Regiment auf Planet B ausgeladen wurde. Ein Weiterspringen nach Planet C
ist erst in der nächsten Woche möglich.
Dies liegt daran, dass der Transport zu Planet B eine Aktion ist. Der Sprung
nach Planet C eine Zweite.
3)Regiment A soll einen Planeten aufklären. Es ist keine andere Aktion
möglich, obwohl es sich nicht bewegen muss.
4)Regiment B soll z.B. über eine Distanz von 120 LJ transportiert werden.
Dies ist möglich, sofern alle 30 LJ (bzw. alles 60 LJ bei entsprechenden
Schiffen), entlang einer möglichen Route für Sprungschiffe ein Sprungschiff
steht. Die Bewegung des Regiments ist nur eine Aktion, da es sich unabhängig
der benutzen Transportmittel nur um EINE Verlagerung der Position handelt.
Maximal 3 Angriffe können gleichzeitig gemeldet werden. Sobald ein
Angriffsslot frei ist kann dieser mit einem neuen Angriff belegt werden.
Eine Kampfankündigung erfolgt nach Einreichung und Eintragung des
entsprechenden Zuges in die Planet Data durch einen Admin.
Gleichzeitig wird auch die Frist für das beenden des Kampfes vorgegeben.
Jede Einheit ist angehalten spätestens 3 Tage nach dem
erscheinen der PD auf die neu gemeldeten Kämpfe zu
reagieren. Verstreicht diese Zeit ohne eine Reaktion, gelten die Einheiten
der säumigen Partei als vernichtet und der Kampf als verloren.
Für das Beenden eines Kampfes stehen maximal 4 Wochen zur Verfügung. Wird
der Kampf in dieser Zeit nicht zur Gänze ausgetragen, so werden die
Einheiten der Parteien gelöscht und der Kampf als
verloren gewertet.
Die Kämpfe haben in der Reihenfolge des Eintragedatums
ins Forum abgehandelt zu werden (es sei denn beide Parteien einigen sich auf
eine andere Reihenfolge). Wenn es gleichzeitige Kampfanmeldung gibt und die Einheiten sich nicht einigen können, werden die Planeten nach dem Alphabet abgekämpft.
Es wird nicht akzeptiert, dass Partei A einen Angriff von Partei B
hinauszögert und während dessen immer wieder neue
Angriffe gegen Partei B startet. Bei Feststellung eines solchen Verhaltens
durch die Admins, werden die Einheiten der
betreffenden Unit gelöscht und der Kampf als verloren gewertet
Ist ein Kampf nicht in den vorgegebenen 4 Wochen durchzuführen, weil die
Masse der vorhandenen Einheiten einfach so enorm ist, so kann eine
Verlängerung des Zeitraumes bei der Administration beantragt werden. Dabei reicht es wen nur eine Partei die Verlängerung beantragt.
Alle entsprechenden Einträge bezüglich Termine müssen im Forum erfolgen.
Mündliche Absprachen können aus administrativen Gründen nicht gewertet
werden.
Forumspflicht:
Kämpfe und Ergebnisse sind im Forum von euch einzutragen, ebenso auch die
Termine, die ihr ausgemacht habt. Es erübrigt sich hier zu erwähnen das die Einträge im Forum der Wahrheit zu entsprechen haben. Werden Absprachen zwischen Einheiten gemacht die zum Ziel haben anderen Einheiten zu übervorteilen, z.B. Kämpfe werden abgesprochen damit eine Partei mit geringen Verlusten aus dem Kampf kommt, mussen die Parteien mit Konsequenzen Rechnen die vom einfrieren Ihres Guthabens bis hin zur Löschung von Regimenter oder sogar den Ausschluss aus der Liga haben können.
Fehlt ein Post über einen Kampf und es kommt zu
Unstimmigkeiten, so ist eine Bearbeitung seitens der
Admins nicht möglich, bzw. ihr erschwert es uns, eine gerechte Lösung
zu finden.
Aus diesem Grund:
Für jeden Termin, Kampf und Ergebnis ist ein Forumseintrag sowie für jedes
Endergebnis ein Eintrag im Liga-Tool pflicht.
Grundsätzliches zum Kampfablauf:
Die Konditionen für Sieg / Niederlage sind dem jeweiligen Kampfmodul zu
entnehmen.
Rückzug / Regiments- Clusterwechsel:
Generell ist ein Rückzug einer im Kampf befindlichen Partei oder eines
einzelnen Regiments jederzeit möglich. Dieser Satz bedeutet, die Partei kann
sich, wann Sie möchte, zurückziehen außerhalb eines
laufendes Kampfes. Ein Rückzug während einer laufenden Welle ist
nicht möglich. Eine Partei, die sich von einem Planeten zurückzieht, kann
nicht mit dem nächsten Zug angreifen. Die EinheÃten
müssen erst zurück auf einen eigenen Planeten bevor Sie wieder Angreifen
können. Das bezieht sich auf alle auf dem Planeten oder im Orbit
befindlichen Einheiten.
Der Rückzug wird im Spiel vom jeweiligen Dropleader
mittels "RÜCKZUG REGIMENT X" angesagt. Nach dieser Bekanntmachung und
Bestätigung durch die Gegenpartei muss noch eine Welle gespielt werden.
Wird die Schlacht mit mehreren Regimentern ausgetragen, die sich NICHT alle
zurückziehen, verhält es sich anders. Hier wird in die Lobby zurückgekehrt
damit beide Parteien ihre Mechs wieder entsprechend auswählen können. Aber
auch hier gilt, während einer laufenden Welle ist kein Rückzug möglich.
Sofern Hegira (oder auch Freier Abzug durch eine
Nichtclaneinheit) gewährt wird, ist die zusätzliche Welle hinfällig. Eine
zurückgezogene Einheit kann nicht mehr am Kampf teilnehmen, bis der Kampf
entschieden ist.
Ein Regiments / Clusterwechsel kann ebenfalls nicht in einer laufenden
Welle, sondern auch nur bei Kartenwechsel vollzogen werden. Daraus folgt
andererseits, dass bei einer eventuellen Vernichtung eines Regiments /
Clusters die Karte gewechselt wird. Die einzige Ausnahme hiervon bildet,
wenn die Partei über ein weiteres, gleichartiges Regiment / Cluster verfügt.
Hier steht es frei, auf der gleichen Karte und ohne in die Lobby
zurückzukehren, weiterzuspielen und diese zu beenden und die zusätzlichen
Verluste nahtlos auf das andere Regiment / Cluster anzurechnen.
Gegen die unbekannte Macht ist KEIN Rückzug möglich.