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 Termine und Kämpfe

Termine und Kämpfe:

Generell sind die Geschriebenen Regeln Bindend, alles was nicht in den Regeln steht gilt Prinzipiel als Verboten. Bei Unklarheiten sind die Admins zu Konsultieren deren Entscheidungen sind Bindend. In unregelmässigen abständen kann es vorkommen das Regeln geändert werden oder Wichtige Informationen bekannt gegeben werden die für den Liga Betrieb unerlässlich sind oder bestehende Regeln ergenzen. Diese sind im Forum nachzulesen. Jeder Leader ist verpflichtet dieses Forum zu beobachten und die dort geschriebenen Informationen/Regeln zu den bestehenden Regeln aufzufassen.

Termine und Kampfansagen

Strategierunde 

Jede Fraktion reicht ihre Züge wöchentlich bis spätestens Freitag (23:59 Uhr) ein.

Die PD wird jeden Sonntag in aktualisierter Form zum Download bereitgestellt.

Jedes Sprungschiff und jede Einheit kann pro Woche nur EINE Aktion durchführen. Sollte ein Formular FALSCH eingereicht worden sein, so wird es nur zu dem Grad bearbeitet, der regelkonform ist. 

Beispiel:
1)Ein 60 LJ Sprungschiff kann von Planet A, über Planet B, zu Planet C springen.
Dazu spring es über Planet B (der jeweils maximal 30 LJ von A und C wegliegen darf).

2)Ein 60 LJ Sprungschiff kann NICHT von Planet A, über Planet B, zu Planet C springen und dabei Regimenter von Planet A nach Planet B bringen.
Die EINE Aktion die das Sprungschiff durchführen darf ist beendet, sobald das Regiment auf Planet B ausgeladen wurde. Ein Weiterspringen nach Planet C ist erst in der nächsten Woche möglich.
Dies liegt daran, dass der Transport zu Planet B eine Aktion ist. Der Sprung nach Planet C eine Zweite.

3)Regiment A soll einen Planeten aufklären. Es ist keine andere Aktion möglich, obwohl es sich nicht bewegen muss.

4)Regiment B soll z.B. über eine Distanz von 120 LJ transportiert werden. Dies ist möglich, sofern alle 30 LJ (bzw. alles 60 LJ bei entsprechenden Schiffen), entlang einer möglichen Route für Sprungschiffe ein Sprungschiff steht. Die Bewegung des Regiments ist nur eine Aktion, da es sich unabhängig der benutzen Transportmittel nur um EINE Verlagerung der Position handelt.

Maximal 3 Angriffe können gleichzeitig gemeldet werden. Sobald ein Angriffsslot frei ist kann dieser mit einem neuen Angriff belegt werden.

Eine Kampfankündigung erfolgt nach Einreichung und Eintragung des entsprechenden Zuges in die Planet Data durch einen Admin.

Gleichzeitig wird auch die Frist für das beenden des Kampfes vorgegeben.

Jede Einheit ist angehalten spätestens 3 Tage nach dem erscheinen der PD auf die neu gemeldeten Kämpfe zu reagieren. Verstreicht diese Zeit ohne eine Reaktion, gelten die Einheiten der säumigen Partei als vernichtet und der Kampf als verloren.

Für das Beenden eines Kampfes stehen maximal 4 Wochen zur Verfügung. Wird der Kampf in dieser Zeit nicht zur Gänze ausgetragen, so werden die Einheiten der Parteien gelöscht und der Kampf als verloren gewertet.

Die Kämpfe haben in der Reihenfolge des Eintragedatums ins Forum abgehandelt zu werden (es sei denn beide Parteien einigen sich auf eine andere Reihenfolge). Wenn es gleichzeitige Kampfanmeldung gibt und die Einheiten sich nicht einigen können, werden die Planeten nach dem Alphabet abgekämpft.

Es wird nicht akzeptiert, dass Partei A einen Angriff von Partei B hinauszögert und während dessen immer wieder neue Angriffe gegen Partei B startet. Bei Feststellung eines solchen Verhaltens durch die Admins, werden die Einheiten der betreffenden Unit gelöscht und der Kampf als verloren gewertet 

Ist ein Kampf nicht in den vorgegebenen 4 Wochen durchzuführen, weil die Masse der vorhandenen Einheiten einfach so enorm ist, so kann eine Verlängerung des Zeitraumes bei der Administration beantragt werden. Dabei reicht es wen nur eine Partei die Verlängerung beantragt.

Alle entsprechenden Einträge bezüglich Termine müssen im Forum erfolgen. Mündliche Absprachen können aus administrativen Gründen nicht gewertet werden.

 

Forumspflicht:

Kämpfe und Ergebnisse sind im Forum von euch einzutragen, ebenso auch die Termine, die ihr ausgemacht habt. Es erübrigt sich hier zu erwähnen das die Einträge im Forum der Wahrheit zu entsprechen haben. Werden Absprachen zwischen Einheiten gemacht die zum Ziel haben anderen Einheiten zu übervorteilen, z.B. Kämpfe werden abgesprochen damit eine Partei mit geringen Verlusten aus dem Kampf kommt, mussen die Parteien mit Konsequenzen Rechnen die vom einfrieren Ihres Guthabens bis hin zur Löschung von Regimenter oder sogar den Ausschluss aus der Liga haben können.

Fehlt ein Post über einen Kampf und es kommt zu Unstimmigkeiten, so ist eine Bearbeitung seitens der Admins nicht möglich, bzw. ihr erschwert es uns, eine gerechte Lösung zu finden.

 

Aus diesem Grund:

Für jeden Termin, Kampf und Ergebnis ist ein Forumseintrag sowie für jedes Endergebnis ein Eintrag im Liga-Tool pflicht.

 

Grundsätzliches zum Kampfablauf:

Die Konditionen für Sieg / Niederlage sind dem jeweiligen Kampfmodul zu entnehmen.

 

Rückzug / Regiments- Clusterwechsel:

Generell ist ein Rückzug einer im Kampf befindlichen Partei oder eines einzelnen Regiments jederzeit möglich. Dieser Satz bedeutet, die Partei kann sich, wann Sie möchte, zurückziehen außerhalb eines laufendes Kampfes. Ein Rückzug während einer laufenden Welle ist nicht möglich. Eine Partei, die sich von einem Planeten zurückzieht, kann nicht mit dem nächsten Zug angreifen. Die Einheíten müssen erst zurück auf einen eigenen Planeten bevor Sie wieder Angreifen können. Das bezieht sich auf alle auf dem Planeten oder im Orbit befindlichen Einheiten.

Der Rückzug wird im Spiel vom jeweiligen Dropleader mittels "RÜCKZUG REGIMENT X" angesagt. Nach dieser Bekanntmachung und Bestätigung durch die Gegenpartei muss noch eine Welle gespielt werden.

Wird die Schlacht mit mehreren Regimentern ausgetragen, die sich NICHT alle zurückziehen, verhält es sich anders. Hier wird in die Lobby zurückgekehrt damit beide Parteien ihre Mechs wieder entsprechend auswählen können. Aber auch hier gilt, während einer laufenden Welle ist kein Rückzug möglich.

Sofern Hegira (oder auch Freier Abzug durch eine Nichtclaneinheit) gewährt wird, ist die zusätzliche Welle hinfällig. Eine zurückgezogene Einheit kann nicht mehr am Kampf teilnehmen, bis der Kampf entschieden ist.

Ein Regiments / Clusterwechsel kann ebenfalls nicht in einer laufenden Welle, sondern auch nur bei Kartenwechsel vollzogen werden. Daraus folgt andererseits, dass bei einer eventuellen Vernichtung eines Regiments / Clusters die Karte gewechselt wird. Die einzige Ausnahme hiervon bildet, wenn die Partei über ein weiteres, gleichartiges Regiment / Cluster verfügt. Hier steht es frei, auf der gleichen Karte und ohne in die Lobby zurückzukehren, weiterzuspielen und diese zu beenden und die zusätzlichen Verluste nahtlos auf das andere Regiment / Cluster anzurechnen.

 

Gegen die unbekannte Macht ist KEIN Rückzug möglich.

 

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