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Sondergruppen

Sondergruppen

Generell sind die Geschriebenen Regeln Bindend, alles was nicht in den Regeln steht gilt Prinzipiel als Verboten. Bei Unklarheiten sind die Admins zu Konsultieren deren Entscheidungen sind Bindend. In unregelmässigen abständen kann es vorkommen das Regeln geändert werden oder Wichtige Informationen bekannt gegeben werden die für den Liga Betrieb unerlässlich sind oder bestehende Regeln ergenzen. Diese sind im Forum nachzulesen. Jeder Leader ist verpflichtet dieses Forum zu beobachten und die dort geschriebenen Informationen/Regeln zu den bestehenden Regeln aufzufassen.

Piraten starten mit einem Mediumregiment und einem Sprungschiff. Sie verfügen über einen Heimatplaneten (Industriewelt), welcher nicht in der PD angezeigt wird. Ausserdem können sie zwischen den Systemen ungesehen springen.
Pirateneinheiten tauchen auf der PD nur auf wenn sie

a)    einen Angriff ausfhren

b)    auf einem Planeten eine Sprungpause einlegen, auf dem Mechtruppen stationiert sind (führt automatisch zu einem Kampf)

c)     sie durch eine Banditenjagd gefunden werden

 

Kontrakteinheiten (Söldner/Clan Kontrakteinheiten):

Söldner oder Clan Kontrakteinheiten*  werden behandelt wie normale Einheiten, jedoch ist es ihnen möglich noch unabhngig von ihren eigenen Tätigkeiten Kontrakte anzunehmen. Es ist mglich maximal drei Söldnerregimenter anzuheuern.

Es ist auch möglich Söldnereinheiten über die Admins anzuwerben. Es steht einem frei, ob man dann ein, zwei oder drei Sprungschiffe zu den Söldnern mit anmietet. Diese können auch nur Söldnereinheiten transportieren (sprich, mietet man zu drei Sldnerregimenter 3 Sprungschiffe an, handelt es sich sozusagen um Scout-Sprungschiffe, die je nur ein Regiment transportieren können)
Jedes zustzlich angemietete Sprungschiff kostet 2.000.000 C-Bills Unterhalt. Söldner Sprungschiffe können nicht Terraformen und sin immer 30LJ diese können auch nciht aufgerüstet werden.

Die Mindestlaufzeit betrgt 3 Monaten, die Kosten belaufen sich je Regiment und Monat auf:

 

Light Regiment           2.000.000 C-Bills

Medium Regiment       4.000.000 C-Bills

Heavy Regiment         6.000.000 C-Bills

Assault Regiment       8.000.000 C-Bills

 

Zustzlich, pro angemietetes Regiment, ist der halbe Aufstellungspreis der jeweiligen Klasse zu bezahlen, sowie die andere Hlfte bei Kontraktende.

Es ist nur möglich Söldnerregimenter der hchsten eigenen Mech-Technologiestufe anzumieten.

Die Söldner werden wie normale Einheiten behandelt (Tonnagentabelle).

Eine angemietete Söldnereinheit wird nach drei Wochen an ihrem Bestimmungsort innerhalb des Gebietes des Kontraktgebers verlegt.

Angeschlagene Söldnerregimenter von nicht besetzten Einheiten sind sptestens bei Ablauf der Vertragslaufzeit wieder auf vollen Stand zu bringen. Sofern ein Regiment komplett zerstört werden sollte, ist dieses selbstverstndlich zu ersetzen nach den normalen Kosten für Neuaufstellungen von Einheiten. Eine Neuaufstellung ist beim nächsten eigenen Industrieplaneten möglich, danach muss das neue Regiment zum SF transportiert werden (Händler oder eigenes SF)

Söldner bringen insgesamt nur einen Kampfslot mehr, egal wie viele angemietet werden. Das trifft nur auf inaktive Söldner zu. Aktive Söldnereinheiten vermieten ihre eigenen Kampfslots, Einheiten und Spieler.

Söldnersprungschiffe transportieren lediglich Söldnereinheiten. Es ist nicht mglich eigene Einheiten mit einem Söldnersprungschiff zu transportieren. Der 4. Kampfslot den man durch Söldner erhält ist nur dann wirksam, wenn die Söldner in mindestens einen Angriff involviert sind.

Anmieten von Einheiten anderer Units 

Es ist möglich Einheiten von einer aktiven Unit anzumieten. Es ist auch möglich einen Angriffsslot von einer aktiven Einheit zu mieten (oder auch beides kombiniert). Es ist jedoch nur maximal möglich einen 5. Slot anzumieten (drei eigene, eine Unbesetzte Sldnereinheit, eine Kontrakteinheit)

Eine Aktive Einheit darf maximal von einer anderen Aktiven Einheit, Mechs, Sprungschiffe oder/und Kriegsschiffe anmieten

Die angemieteten Kontrakteinheiten werden innerhalb von einer Woche an den vom Kontraktbieter gewünschten Ort transferiert (innerhalb des eigenen Hochheitsgebietes). Nach Ablauf des Kontraktes werden die Einheiten wieder an ihren Urspungsort zurück gesetzt. Der Transport erfolgt innerhalb einer Woche zu dem Zielplaneten dort Angekommen haben die einheiten mindestens eine Woche Pause und dürfen erst mit dem nächsten Zug weiterbewegt werden

Beispiel:

anmietung am 1.9 Flugzeit eine Woche bis zur Ankunft am 7.9 frühestens mit erscheinen der nächsten PD. Bei Ankunft werden die Einheiten Stationiert und verbleiben dort ebenfals eine Woche. Die Einheiten können dann mit dem zug zum 14.9 Bewegt werden.

Eine Unit die Kontrakteinheiten und einen Angriffsslot vermietet, hat in Folge nur mehr 2 ihrer 3 Angriffsslots. Auerdem vermietet die Unit auch ihre eigenen Spieler um etweilige Kämpfe abzufechten.

Maximal ist es aber möglich von einer anderen Aktiven Unit 4 Sprungschiffe mit maximal 12 Mecheinheiten anzumieten. Einzelne Mechregimenter / Cluster können nicht angemietet werden es muss immer Transportkapazität mitangemietet werden.

Ist der Zielplanet umkämpft so ist ein Anflug auf diesen nicht möglich da er gesperrt ist, hierbei gilt der Status des Planetes bei der Anmietung der Kontrakteinheiten. Wird durch Zufall das Ziel gleichzeitig mit der Anmietung der Einheiten Angegriffen so ist ebenfals der Anflug auf diesen Planeten nicht möglich. In beiden fällen oder ähnlich liegenden Fällen werden die Kontrakteinheiten auf den nächst möglichen zum Kontraktgeber gelegenen Planeten abgesetzt.

Kontrakteinheiten dürfen nicht direkt an einen Frontplaneten Transportiert werden. Ein minimaler Abstand zu einem anderen als den eingenem Gebiet von 90LJ ist einzuhalten.

Beispiel:

DK mietet einen Angriffsslot von der WD (+Schiff und Einheiten). Auerdem hat DK eine unbesetzte Söldnereinheit. Somit kommt DK auf 5 Angriffsslots. WD verliert einen Angriffsslot für die Dauer des Kontraktes, hat aber eine unbesetzte Söldnereinheit unter Kontrakt, somit drei Angriffsslots (2 eigene und eine durch die unbesetzte Söldnereinheit)

Ist ein Vertrag zustande gekommen so ist die Menge der Einheiten und der Sprungschiffe anzugeben. Diese können nicht nachtrglich aufgestockt werden. Dieser Vertrag muss von den Admins ratifiziert werden.

Kontrakteinheiten dürfen eingenomene Planeten weder behalten, überschrieben, noch verschenkt oder verkaufen. Von Kontrakteinheiten eingenomen Planeten gehen automatisch in den Besitz des Kontraktgebers über.

Kontrakteinheiten aktiver Units sind lediglich Kampfeinheiten (sprich Mechregimenter + dazugehörige Sprungschiffe, oder Kriegsschiffe)
Sie sind nur für Kampfeinsätze zu verwenden, dürfen kein Terraforming machen und keine Einheiten der Kontraktgeber transporterien

Die Sarcophilus (SARC)

Die SARCS haben freie Technologiewahl bei einem Drop und knnen je einen Spieler mehr ins Feld fhren.

Die SARCS haben Zwei Angriffsslots pro Aktive Unit in der MBO.

Gegen die SARC´s ist kein Rückzug möglich, ausser Sie erlauben dies!!!!

 

* Clan Kontrakteinheiten sind nichts anderes als Söldner nur zu Verdeutlichung und besseren Verständniss werden diese sobald Sie von einem Clan angemietet werden als "Clan Kontrakteinheiten" bezeichnet.

©Mechwarrior-Battletech-Online, MBO Germany, 12.04.2009 21:44

 

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